【地球防衛軍6】ハードのオススメ武器とレベル別武器チェック表

ゲーム攻略

「地球防衛軍6」の難易度ハード初見攻略(DLC除く)、完了しました!
この記事ではハード攻略で役立ったオススメ武器を紹介したいと思います。

また、最後にレベル別の武器チェック表もつけています。
全武器集めしたい方は是非使ってみてください。

ハード攻略のオススメ武器

ここでは私がハード攻略中に役立ったオススメの武器を紹介していきます。

レンジャー

レンジャーは困ったらアサルトライフルで大体何とかなります。
アサルト1本でクリアできるミッションも多く、汎用性の高さが売りですね。
他はアサルトで足りないもの(爆発物や射程距離など)を補うものを装備していくといいでしょう。

アサルトライフル

大量の怪物などを相手にする場合は貫通効果を持つスラッガーNNシリーズ、エイリアンを相手にする場合やそこまで遠距離でないアンカー破壊などのミッションでは距離減衰のないミニオンバスターシリーズが使いやすいです。
クリアだけが目的であれば片方のスロットはほぼアサルトライフルは固定になるのかなと思います。

もう片方のスロットは、ロケットランチャー、スナイパーライフル、グレネードランチャー、フレイムガイザー辺りが候補になります。

ロケットランチャー

ロケットランチャーは序盤から遠距離攻撃として連射型のカスケードシリーズが優秀です。
ロケットランチャーは爆発武器で自爆リスクが付きまといますが、カスケードは1発辺りのダメージが低いので比較的安全に使用できます。
序盤のカスケードは精度が低いのが難点になりますが、カスケード2になるとAまで上昇するため、スナイパーライフルの代わりに狙撃武器としても運用しやすくなります。
また単発で高火力を与えられるグラントシリーズは、低レベルでは弾が遅く動く敵には使いにくさがありますが、グラントM41くらいになると弾のスピードがそこそこ速くなり使いやすくなります。

スナイパーライフル

スナイパーライフルは序盤ミッションではそれほど必要ないと思います。
必要になるのはリングの巨大砲台などが出てくる一部の遠距離攻撃必須ミッションだけです。
このようなミッションでは適正武器として一撃が強く射程の長いファングシリーズがオススメ。

グレネードランチャー

グレネードランチャーは大群処理系のミッションで雑魚散らしに便利な武器です。
ロケットランチャーよりも自爆しにくい点も良く、今作ではかなり射程が伸びているのでロケットランチャー代わりのような使用ができるものもあります。
オススメは基本のグレネードランチャーUMシリーズ、小さな爆弾をばらまくスタンピードシリーズです。

フレムガイザーはグレネードランチャーのように発射する武器で、着弾した地点から火柱を噴射し、継続ダメージを与える武器です。
地下などの閉所で近寄る敵を一方的に攻撃することができるため、このようなステージで活躍します。
似たような武器にヴァラトル・ナパームシリーズがありますが、火柱のサイズが小さく、同じように通路を封鎖するのには向いていません。

その他武器

ショットガンは近接で当てると非常に強力な瞬間ダメージを与える武器ですが、本作では強い敵ほど近づくと危ないことが多く、「中距離アサルトの方が良いじゃん」となりがちです。
使えないことはないんですけどね…。

ミサイルランチャーは敵を狙わなくても自動追尾してくれる便利な武器ですが、本作では適当に貫通アサルトライフルで弾幕を張る方が殲滅力が高い気がします。
ハーデスト以上の難易度だとお世話になるかもしれません。

リバーザーなどの回復武器は、少なくともハードでは回復アイテムを拾えば間に合うミッションが多く、必要な場面は少ないように思います。

バックパック

バックパック武器の中で戦闘で実用性が高いのはセントリーガン系の武器です。
特に大群を相手にするミッションでは非常に便りになります。

またバイナリー弾、テルミット弾系の武器はフレイムガイザー同様、閉所での戦闘で効果を発揮します。

武器スロット2つを非爆発武器にする場合、MG系などの爆発物をバックパックに選択すると、いざという時に役立つこともあり、私は武器スロットだけで充分戦える場合には大体MG系を持っていました。

補助装備

好みが分かれるところですが、私はレンジャー自体の動きが良くなる補助装備を持ち込むことが多かったです。
理由はビーグルの操作が面倒だからです。
その場合はアイテム回収範囲が広がる探知機系や、ダッシュで障害物を破壊できるスーツがオススメ。

ビーグルも使いこなせば強いと思います、多分…。

ウイングダイバー

近接攻撃に優れたウイングダイバーは近距離武器に優秀なものが揃っており、逆に中距離~遠距離は使える装備・使えない装備がハッキリ分かれる印象です。
本作では近接攻撃が仕掛けにくい敵もおり、このような敵をどのように攻略するかがカギとなるでしょう。

近距離武器

ウイングダイバーのメインウェポン。
ハード攻略では瞬間火力が高くボス級を瞬殺できるファランクスシリーズと大量の雑魚戦で使いやすいスパークバイン系の2つが特に役に立ちました。
レイピア系もファランクスの代わりとして十分使えます。
大量にあるランス系は個人的に敵にピンポイントで当てるのが難しかったです。

マグ・ブラスター

レーザー武器の中ではマグ・ブラスターシリーズ一択。
近距離武器では危険な敵・届きにくい敵との闘いで非常に役立ちます。
他のレーザー武器は火力が低くて使い物にならなかった印象です。

電撃武器

電撃武器では今回サンダーボウガンシリーズを最も利用しました。
ライトニング・ボウやボルトガンよりも射程が長く、遠くから攻撃できるのが強みです。
(近距離なら近距離武器やマグ・ブラスターの方が使いやすいので。)
EN消費が重めなので、適当に連射するとすぐにEN切れになりますが、遠くからクルールやクラーケンを攻撃できるのは便利でした。

狙撃武器

狙撃に使用する武器ではボルト・シューターシリーズとライジン、そして範囲攻撃兵器カテゴリーのプラズマ・ヘビーキャノンがオススメ。
ボルト・シューターは遠距離攻撃以外にこれまでのシリーズ通り、地下ステージで遠くから反射を利用しての敵殲滅にも使えます。
プラズマ・ヘビーキャノンはレベル15の武器とは思えないダメージとEN消費を誇り、ハード帯では狙撃武器・遠くからの雑魚散らし武器として長く使用できます。
ライジンは最終盤の遠距離武器必須ミッションでお世話になりました。

他の遠距離武器クローズレーザー系・MMONSTER系はかなり使いにくく感じました。
他のプラズマキャノン系はレンジャーのロケランのように使えなくないですが、機動力重視のウイングダイバーが敢えて使いたいと思う場面は少ないように思います。

その他の武器

パルス兵器カテゴリーの武器は全体的に使いどころが難しいです。
レーザー兵器もマグ・ブラスター以外は火力が低い、狙撃武器はボルト・シューター系・ライジン以外使いにくい、範囲攻撃もイマイチ使いどころが難しいなど使えない武器カテゴリーが多め。

誘導兵器であるミラージュ系は使えますが、特に敵の足止めに使えるミラージュ15系はハード後半以降に使用可能になり、本番はハーデスト以降になるかと思います。

独立作動装備

個人的に好きなのはスピア系です。
この武器は一直線に伸びるビームを発射する武器で、一定時間その場所にとどまり、当たった敵にダメージを与え続けます。
近接武器で止めを刺しきれない時の追撃や、敵の近くでEN切れした時などの自衛手段として活躍しました。
ただ、スピア系は自傷ダメージがあり、触れてしまうと自分のアーマーが一瞬で溶けてしまいます。
取り扱いには十分注意しましょう。

他にオススメなのはグレイプニールシリーズです。
これは空中から多くの敵に追尾弾を放出し続ける武器で大群の足止めなどに便利です。
他にもサイクラスターやサンダーオーブといった似た範囲攻撃武器はありますが、グレイプニールは敵を追尾してくれるので、一番安定感があります。

プラズマコア

プラズマコアは基本的にその時点で一番EN最大値が高いものを選んでおけばOK(ローディングコア・ビッグコアは例外)。
ローディングコア・ビッグコアは飛ぶ力が弱まるので、それでも構わないミッションでのみ使用しましょう。

エアレイダー

ド派手な攻撃が魅力のエアレイダーでしたが、本作からドローンを使った攻撃手段が追加され、戦い方が大きく変わりました。
地下や荒廃したステージでも単体でそれなりに戦えるようになった一方、支援爆撃に必要な功績ポイントが増え、支援爆撃などは若干使いづらくなったと思います。
ほとんどの武器でビーコンやレーザーを照射してドローンや爆撃機などに攻撃させるということで他兵科の武器に比べて一呼吸発動が遅いのが難点ですが、威力は強力なものが多いです。

武装マルチコプターシリーズ

武装マルチコプターシリーズは撃ち込んだビーコンのもとにドローンを向かわせ射撃を行う、リムペットガンと並ぶ本作エアレイダーの基本武装です。
手に持っていなくても自動で装填されるため、敵単体を攻撃する武器としてはリムペットガンよりもお世話になることが多かったです。
自衛手段として持っておくと色んな場面で使用でき、地上から近めのアンカー攻撃などにも使用できます。

少し性能は違うものの、散弾マルチコプター、メタルショットコプター系、ハンマーコプター系も同様に敵単体への攻撃手段として利用できます。

機関砲系

ビーコンを撃ち込んだ地点に空から弾を無数にばら撒く航空支援攻撃。
射程・ダメージ共に優秀で大型の怪物や怪生物、コロニストなどのエイリアンなど少し大きめの敵に主力として使っていけます。
もちろん、通常のアンカー破壊にも使用可能です(テイルアンカーは×)。

航空支援が使用できないッミッションでは使用できないため、大型の敵相手にはポータブル攻撃機系、狙撃はサイレントコプター系などで代用する必要があります。

サイレントコプター

リムペット・スナイプガンと並ぶエアレイダーの狙撃武器です。
リムペット・スナイプガンよりもダメージが入るまでに時間がかかるものの、一発当たりのダメージが大きく個人的にはこちらの方を主に使用していました。

ただ、距離が離れたテレポーションシップの破壊では攻撃が入らないこともしばしばあるため、テレポーションシップ破壊が目的の場合はリムペット・スナイプガンの方に軍配が上がります。
またスタンコプター系も射程が長く、サイレントコプターだけでは球数が物足りない場合、追加で使用することがありました。

エレクトロン コプター

レーザーを当てた位置に放電するドローンを向かわせ、一定時間周囲に放電ダメージを当て続ける武器です。
閉所を塞ぐ戦略、敵を近づけさせない戦略、テイルアンカーの破壊など意外と様々な用途に使用できる武器です。
自傷ダメージがあるため、自分が攻撃範囲に入らないように注意しましょう。
似たような武器としてデスバードシリーズがあります。

ギガントコプター

強力な爆弾を積んだ2機のドローンをレーザーを当てた位置に向かわせる武器です。
ゆっくり進むので攻撃までに時間がかかりますが、遅すぎるせいでクルールやクラーケンがシールドで防がない利点もあります。
爆発武器なので当然自傷ダメージありです。
自分の近くで爆発させないように周囲に気を配りましょう。

その他の武器

砲兵隊カテゴリーの武器は要請から攻撃までの時間が長く、ノンアクティブな敵に先制攻撃する時しか使いようがなく、無理に使わなくても良いかな…という印象です。

前作で主力だった〇ミリ砲系の武器は本作のコプター系に役割を取られ、リロードも長いため、そこまで使用する必要性は感じませんでした。
ただ、ロケット砲系は爆発武器が必要な場合、使いやすい武器となっています(爆発武器が必ず必要なミッションはそんなにないですが)。

ポータブル攻撃機系は周囲の雑魚を攻撃する武装だと思っていましたが、むしろ大型の敵にフルヒットさせて素早く倒すのに役立ちます。

空爆支援としては戦闘爆撃機KM6重爆撃機フォボスが比較的使いやすいですが、どちらも功績ポイントが必要で、空爆に失敗しないように注意が必要です。

ビームキャリア、バルジレーザー系はダメージが思ったより低くて使いにくい印象。
スプライトフォールは前作同様に強力で動かない的や大きな敵であれば強いですが、功績ポイントがやや重いです。

ミサイル系の航空支援は正直どれもここぞという使い道がない気がします…。

バックパック

近づいてきた敵から自衛できる警護・カプセルが非常に便利です。
ほとんどのミッションはこれで対応できると思われます。
難点としてはリロード時間の長さで、リロード中生き残れるかが鍵となります。

照準を向けた敵に攻撃する射撃・カプセルシリーズは引き撃ちや大型敵への追加攻撃として優秀です。
こちらは発動時間が短いものの、リロード時間も短くなっています。

ビーグル

個人的にはブラッカーグレイブなど足の遅さをカバーできる車両系をよく使用していました(主にアイテム回収目的で)。

他のビーグルは戦闘面では強いですが、動きが遅いのが個人的にはネック。
ハーデスト以上ではビーグルも有効活用しないとクリアできなくなりそうですが、ハードでは生身だけでも十分クリアできるミッションが多かったです。

フェンサー

本作から追加した電刃刀はジャンプブースター付きの近距離武器で、敵の周りを飛び回りながら立体機動で敵を倒していく動きがやりやすくなりました。
機動力が非常に高いことで、個人的にはもっとも強い兵科だと思います(死亡回数も一番少なかったです)。
基本的には近距離武器2種を1つ目のスロットに装備し、もう一方のスロットにそのミッションで必要となる武器2つを装備するのがオススメです。

近距離武器

本作ではダッシュセルやアドブースターを付けて高機動で動き回る戦法が強く、ジャンプブースターが付いた近接武器、電刃刀シリーズと、相性の良いスパインドライバーシリーズの組み合わせが非常に使いやすかったです。

フェンサーの代表的な武器、ブラストホールスピアは相変わらず使えますが、上記組み合わせが強いので影が薄く、ハード帯では盾を使用しなければならない場面も少なかったのであまり使いませんでした。

ハンドガトリング

これまでのシリーズでは個人的にあまり使ってこなかったハンドガトリングシリーズですが、本作では非常にお世話になりました。

近づきたくない大型敵への攻撃、アンカーなどの破壊、飛行敵への攻撃など多方面で活躍し、電刃刀+スパインドライバー+ハンドガトリング×2が最も使用頻度の高い組み合わせになっていたと思います。

狙撃武器

長距離射程が必要なミッションではハンドキャノンシリーズ、もしくはガリア重キャノンシリーズが活躍します。
基本は連射ができるハンドキャノン系の方が強いですが、最終ミッションなどの超遠距離射程が必要、もしくは単発で高火力が欲しい場面ではガリア重キャノン砲の方に軍配が上がります。

リフレクター

リフレクター構えることで攻撃を跳ね返すディフレクターを連続で出し続けることができる盾です。
使いどころは限られますが、ネイカー、マザー、キングなど強力な攻撃をしてくる敵へのカウンターとして便利な場面がいくつかあります。

ミサイル

近距離攻撃の緊迫感に疲れた時には遠くからミサイルを垂れ流すのも一興。
アームハウンドシリーズ+高高度強襲ミサイルシリーズの組み合わせで高機動で逃げつつミサイルを打ち続けることができます。

その他の武器

近接-打カテゴリーの武器は正直ほとんど使わなかったです。
ブレード系は対空攻撃として使えそうですが、個人的にはハンドガトリングの方が使いやすかったです。
ガリオン速射機関砲・デクスター自動散弾銃なども同様に「ハンドガトリングでええやん」となり、あまり活躍できませんでした。

フレイムリボルバーは緑アリミッションや地下ミッションなどで活躍の機会があるかもしれません。
軽量迫撃砲もそれなりに使いやすく、あまり近づきたくない敵には電刃刀の代わりに装備してもいいかもしれません。

強化パーツ

ほとんどのミッションで最新のアドブースター&ダッシュセルの組み合わせがオススメ。
狙撃が重要になるミッションなどは砲口安定化装置やスケルトン系+マルチチャージャーの組み合わせが良いと思います。

レベル別武器チェック表

私はこれから少しずつインフェルノにも臨み、全武器取得を目指そうと思っています。
その前に今まで封印してきた攻略wikiを解禁し、武器のレベル別チェック表を作ってみましたので共有します。
全武器取得を目指す際にはぜひご利用ください。

EDF6 武器Lv別チェック表

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