「地球防衛軍6」の難易度HARD初見攻略第15回。
今回はミッション127から135までを攻略していきます!
私はこちらのSteam版をプレイしています。

ミッション127「集結地点」

クラーケン・コスモノーツが集まっている街を襲撃するミッション。
各個撃破系のミッションだが、飛んでいるクラーケンとコスモノーツの位置関係が分かりづらく、結局乱戦になりがち。
登場する敵はクラーケン(青・緑・赤)、コスモノーツ(アサルト・ショットガン、レーザー)、重装コスモノーツ(ガトリング、ロケット)です。
1体1体が強力で、尚且ついっぺんに相手しなければならない場面も多いですが、幸いなことに数はそれほど多くなく、1体ずつを確実に倒していけばOK。
体力が危なくなっても敵が落とすアイテムが多いので回復は拾いやすいです。
先行していたアルファチームが撤退していた状況にもかかわらず、クラーケン・コスモノーツを全滅させることに成功した主人公。
オペ子さんの様子がおかしくなってきています。
レンジャー アーマー:2430
スローターE23 KFF60RE
4号弾 ハイブリッド プロテクターE2
ウイングダイバー アーマー:1561
ファランクスM3 サイ・ブレード
パルサースピアM4 スカイハイ・コア
エアレイダー アーマー:2386
A1ミニガン A2ミニガン 105ミリ連式速射砲
射撃・カプセル A5 ブラッカーE2D
フェンサー アーマー:2646
ガリオン計量機関砲M3 ブラスト・ツインスピアM2
電刃刀 四式 スパインドライバーM2
アドブースター3 ダッシュセル2
ミッション128「岩山の砦」

テレポーションシップやテレポーションアンカーが落下してきた転送拠点を殲滅するミッション。
最初からフルアクティブでどのシップやアンカーから壊すのかが重要となるミッションです。
登場する敵は以下のようになっています。
- テレポーションシップ×2(黒アリ)
- 開始地点から見て手前のテイルアンカー(蜂)
- 開始地点から見て奥のテイルアンカー(大型アンドロイド)
- 開始地点から見て左のテレポーションアンカー(ネイカー)
- 開始地点から見て右のテレポーションアンカー(擲弾兵)
擲弾兵のアンカーのみ他のアンカーやシップを破壊するたびに起動し、大量の擲弾兵を転送してきます。
アンカーやシップを破壊するごとに「転送装置が起動しています」という通信が入り、通常より多い敵が転送されてきます。
優先して破壊したいアンカー(シップ)は 蜂 > ネイカー > 擲弾兵 > 大型アンドロイド > 黒アリ の順になるかと思います。
1つアンカーやシップを破壊するごとに大量の敵が出てくるので、蜂アンカーがある広場を拠点に壊したら広場に戻って戦うのが良いかと思います。
オペ子さんは「いざとなったらあなたの隣で戦う」と決意しています。
今回の世界線は他の世界線に比べれば全然楽勝ムードかと思っていたんですが、結構追い詰められているんでしょうか?
レンジャー アーマー:2454
ミニオンバスターMK3 ターミガンHA1
4号弾 ハイブリッド プロテクターE2
ウイングダイバー アーマー:1576
スパークウィップW3 サンダーボウガンRA
パルサースピアM4 スカイハイ・コア
エアレイダー アーマー:2412
R3α系武装マルチコプター[機銃] A7重武装マルチコプター[機銃] エレクトロン コプターM3[放電]
警護・カプセル G ブラッカーA2D
フェンサー アーマー:2677
リフレクター2 UT2ハンドガトリング
電刃刀 四式 スパインドライバーM2
アドブースター3 ダッシュセル2
ミッション129「交錯する砲火」

砲兵や擲弾兵など火力高めな敵が一斉に襲い来るミッション。
味方も多く平原ステージなので「激突する平原」のような総力戦的なミッションとなっています。
登場する敵は以下のようになっています。
- 1波:クラーケン(青)、クルール(プラズマ弾)
- 2波:擲弾兵、大型アンドロイド(プラズマ弾)
- 3波:クラーケン(赤・青)、コロニスト(プラズマ弾)、大型アンドロイド(プラズマ弾)、アンドロイド、ヘイズ
- 4波:クラーケン(青)、大型擲弾兵、擲弾兵、コスモノーツ(レーザー)、コロニスト(プラズマ弾)
強い敵が多く、数もそれなりですが、味方もそれなりに心強く、見た目の割には苦戦しないミッション。
プレイヤーがクラーケンを倒したり、擲弾兵を引き付けたりすればいつの間にか終わっています。
NPCが多く残っていると、アイテムを拾う時間が全くないので注意しましょう。
オペ子さんより「根拠もないのに神の卵を探している人がいる」との通信。
この世界線ではオペ子さん卵否定派でした!
「何の根拠もないのに信じたいんです」って…、他の世界線で散々「卵、卵…」言ってたお前が言うな!
レンジャー アーマー:2483
ミニオンバスターMK3 E11ホーネット
4号弾 ハイブリッド プロテクターE2
ウイングダイバー アーマー:1591
スパークウィップW3 サンダーボウガンRA
パルサースピアM4 スカイハイ・コア
エアレイダー アーマー:2437
A2ミニガン A7重武装マルチコプター[機銃] エレクトロン コプターM3[放電]
射撃・カプセル G 武装走行車両グレイブRA
フェンサー アーマー:2699
UT2ハンドガトリング UT2ハンドガトリング
電刃刀 四式 スパインドライバーM2
アドブースター3 ダッシュセル2
ミッション130「特機戦隊」

マザーシップナンバー11を守護するディロイなどの機械兵とエリートクラスの怪物を討伐するミッション。
全てノンアクティブなので、一気に多く釣らないような武器を選びましょう。
登場する敵はディロイ、アンドロイド、高機動型アンドロイド、大型アンドロイド、金アリ、銀蜘蛛、赤蜂、大型擲弾兵、そしてある程度敵を減らすと2波としてタイプ2ドローンが登場します。
怪物やアンドロイドなどの雑魚敵は数が少ないのですが、ほぼ全敵が強敵で構成されており、一気に押し寄せるとあっという間にアーマーが溶けてしまいます。
少しずつ釣って倒していく戦法が基本となるでしょう。
特に最優先で倒したいのはディロイで、ディロイをどれだけスムーズに倒せるかでこのミッションの難易度は大きく変わります。
守備隊と戦っている間にマザーシップは移動を開始し、今回は撃墜できませんでした。
次は「5」の終盤ミッションのリメイクでしょうか!?
レンジャー アーマー:2506
ミニオンバスターMK3 KFF60RE
4号弾 ハイブリッド プロテクターE2
ウイングダイバー アーマー:1611
マグ・ブラスターG2 ミラージュ15
ルミナス・ツインシールド スカイハイ・コア
エアレイダー アーマー:2466
A2ミニガン A7重武装マルチコプター[機銃] E2αスタンコプター[電流]
射撃・カプセル G 武装走行車両グレイブRA
フェンサー アーマー:2747
NC104ハンドキャノン NC104ハンドキャノン
UT2ハンドガトリング スパインドライバーM2
アドブースター3 ダッシュセル3
ミッション131「無謀の賭け」

前ミッションに続き、マザーシップナンバー11を守護するボス級の怪物やクラーケンと戦うミッション。
こちらは最初から全アクティブなので、なるべく味方を減らさないように立ち回りましょう。
以下の敵が登場します。
1波:茶マザー2、茶アリ、橙アリ、クラーケン(青1・赤2)
2波:アンドロイド
3波:蜂、赤蜂、クイーン、クラーケン(青2)
4波:テイルアンカー4(通常:ヘイズ、破壊するアンカーによって赤ドローン、インペリアルドローン、タイプ3赤ドローン、赤ネイカーが1度だけ出現)、キング3
1波は茶アリ・クラーケンをNPCに任せ、プレイヤーは茶マザーと橙アリを優先的に駆除、2波はなるべくビーグルがやられないようにアンドロイドの数を減らす、3波は先行する蜂をなるべく減らしつつ、クラーケン・クイーンが来たら優先的に攻撃、4波はヘイズをできるだけ無視してキングを速攻で倒し、テイルアンカーを順次破壊していく、という流れになります。
4波のテイルアンカーは初期位置から見て、一番左を壊すとインペリアルドローン、左から2番目を壊すとタイプ3赤ドローン、左から3番目を壊すと赤ネイカー、一番右を壊すと赤ドローンが出現します。
1つ目のアンカー破壊時には3体、2つ目のアンカー破壊時には2体、3つ目のアンカー破壊時には1体出現するので、なるべく倒しやすいエリートドローンが出るアンカーから順番に壊していきたいです。
4波はヘイズの転送されるスピードが尋常じゃないほど早く、ここまででNPCが全滅しているとエリートドローンへの攻撃もままならないほどヘイズの攻撃が激しくなるので、なるべく4波までNPCを生存させたいです。
今回のミッションでもマザーシップナンバー11に逃げられてしまったEDF。
前哨基地戦の時と同じく、引き伸ばしますねぇ。
レンジャー アーマー:2558
ミニオンバスターMK3 E11ホーネット
ZERA-GUN ハイブリッド プロテクターE2
ウイングダイバー アーマー:1656
サンダーボウガン4 スパークウィップW3
パルサースピアM4 スカイハイ・コア
エアレイダー アーマー:2518
A2ミニガン A7重武装マルチコプター[機銃] エレクトロン コプターM3[放電]
射撃・カプセル G コンバットフレーム エイレンⅡ
フェンサー アーマー:2813
UT2ハンドガトリング UT2ハンドガトリング
電刃刀 四式 スパインドライバーM2
アドブースター3 ダッシュセル3
ミッション132「11番目の船」

「5」のミッション109のリメイクで、マザーシップナンバー11破壊ミッションです。
クラーケンとマザーシップ砲台が敵の中心となるので、遠距離武器を持ち込みましょう。
ミッションは以下の流れで進行します。
1波:クラーケン(青・赤)、重装コスモノーツ(ガトリング・ロケットランチャー)、ヘイズ
2波:1波全滅でマザーシップナンバー11の砲台出現
3波:マザーシップのバリア装置(1つ目)破壊でクラーケン(赤2)出現
4波:マザーシップのバリア装置(2つ目)破壊でクラーケン(青3)、ヘイズ出現
5波:巨大砲台出現
6波:転送装置起動で(緑2・赤2・青2)、ヘイズ出現(さっさと巨大砲台を破壊すると出ない)
7波:マザーシップ中破でヘイズ出現
こう羅列すると難しそうなミッションに見えますが、実際にはかなりぬるいミッションです(あくまでハードでは、ですが)。
序盤の1波・2波・3波くらいまで適当に処理した後は、アイテム集めながら増援のクラーケンを適当に倒していけば後はほとんどNPCがやってくれるほど。
プレイヤーは散らばり続けるアイテムを拾い続ける簡単なお仕事です。
見事マザーシップナンバー11の破壊に成功し、人類が大きな勝利を収めました。
そして再び舞台は3年後に飛ぶことになります。
レンジャー アーマー:2635
ミニオンバスターMK3 グラントMA50
ZERA-GUN ハイブリッド プロテクターE2
ウイングダイバー アーマー:1700
サンダーボウガン4 ボルト・シューター3
パルサースピアM4 スカイハイ・コア
エアレイダー アーマー:2562
A2ミニガン N1+サイレントコプター[狙撃銃] E2αスタンコプター[電流]
パワーポストM2 ブラッカーA2D
フェンサー アーマー:2863
NC104ハンドキャノン NC104ハンドキャノン
電刃刀 四式 スパインドライバーM2
アドブースター3 ダッシュセル3
ミッション133「ベース251♰♰♰♰♰♰♰♰♰」

イベントミッションです。
戦闘なしはないので、使っていない武器のNewを消すのに使うといいでしょう。
ミッション107同様の内容ですが、人類がより優勢な状態で3年後を迎えており、ストーム隊が勢揃いし、プロテウス隊が配備されているなどの違いがあります。
プロフェサーも勝利を確信しているようですが、問題のリングへの対抗策はできたのでしょうか。
レンジャー アーマー:2672
ミニオンバスターMK3 グレネードランチャーUMAX
ZERA-GUN ハイブリッド プロテクターE2
ウイングダイバー アーマー:1722
デスト・ブラスター ガイスト
ヘブンズ・ゲート リバースコア
エアレイダー アーマー:2588
迫撃砲 誘導ビーコンガンM2 レーザー誘導装置T2
パトローラー ギガンティック・アンローダー バルガ
フェンサー アーマー:2891
フェニックス2 ヴィブロ・ハンマーFV
フラッシング・スピアM3 クエイク・ハーケン
ディフレクト・セルA3 換装式ジャンプブースター3
ミッション134「粘糸の城郭」

アラネアの糸に囲まれた街でテレポーションアンカーを破壊するミッションです。
NPCの天敵といえる怪物が多いので、何とか1人で頑張りましょう。
出現する敵はアラネア、テレポーションアンカー小(黒アリ1、蜘蛛1、赤アリ1)、ビッグアンカー2(蜘蛛+ネイカー1、黒アリ+アンドロイド1)です。
第2波として初期位置から見て左にあるビッグアンカーを先に破壊するとキュクロプス3体、右のビッグアンカーを先に破壊するとキング3体が出現します(1度のみ)。
また、アンカーを破壊するごとに他のアンカーから転送される怪物の量がどんどん増えていきます。
そのため、小アンカーは後回しにしてビッグアンカーを先に破壊してしまうのも手です。
実はほとんどのアンカーから転送される敵はノンアクティブなので、敵のアンカーがある通りから離れて戦えば少数ずつを相手に戦うことが可能です。
プロフェサーの仮説によるとプライマーが人間を滅ぼそうとする理由は、20年前インドで墜落したプライマーの宇宙船を発見したこと。
これにより人類がプライマーの存在に気づきEDFを結成しました。
これにより、プライマーはタイムパラドックスを避けるため、それ以前の歴史を変えることができなくなったそうです。
ん?じゃあ見つかった直後に戻り人類を滅ぼせばよいのでは…?
レンジャー アーマー:2672
MXRシリウス グラントMA50
ZERA-GUN ハイブリッド プロテクターE2
ウイングダイバー アーマー:1727
スパークウィップW3 ファランクスM3
サイ・クラスターα V3ラッシュコア
エアレイダー アーマー:2602
A2ミニガン A7重武装マルチコプター[機銃] スプライトフォールC
警護・カプセル G コンバットフレーム ニクスC2
フェンサー アーマー:2905
UT2ハンドガトリング UT2ハンドガトリング
電刃刀 四式 スパインドライバーM2
アドブースター3 ダッシュセル3
ミッション135「エイリアン・アタック’」

次々とやってくる怪物・エイリアン・怪生物を討伐するミッション。
色んな敵に対応できる武器がオススメ。
出現する敵は以下の通りです。
1波:茶アリ、橙アリ、バトルドローン、コロニスト(プラズマ弾)
2波:雷蜘蛛、雷キング
3波:茶マザー、緑アリ
4波:重装コスモノーツ(ロケットランチャー・ガトリング)、コロニスト(ショットガン、プラズマ弾、マルチプラズマランチャー)
5波:タッドボウル
6波:エルギヌス2、アーケルス
金色に光るプラズマ弾を一度に複数発射するマルチプラズマランチャー装備の重装コロニストが初登場しており、プラズマ弾装備のコロニストと同じように遠距離から攻撃してきます。
次々と違うタイプの敵が出てきますが、味方も充実しており大型を中心に早めに落とすことを心がければ5波までは問題ありません。
6波は一度に3体の怪生物が出現する大ピンチな場面ですが、EDFはアーマメントバルガという奥の手を投下してくれます。
アーマメントバルガは通常のバルガのパンチに加えて、カッパー砲という協力な砲撃を装備しています。
ハードでは1度食らわせればほぼ倒せるほどの威力を持っており、3体の怪生物も楽々倒せます。
これまでもありましたが、改めてストーム1(主人公)の強さが情報部でクローズアップされ、「ストーム1の存在がタイムトラベルがある証拠」とまで言われています。
まぁ実際に何度も同じミッションやってますしね。
それよりもそろそろリング出現ミッションだと思うのですが、EDFはどのように対処するのでしょうか。
レンジャー アーマー:2672
MXRシリウス グラントMA50
ZERA-GUN ハイブリッド プロテクターE2
ウイングダイバー アーマー:1727
スパークウィップW3 ファランクスM3
サイ・クラスターα V3ラッシュコア
エアレイダー アーマー:2602
A2ミニガン A7重武装マルチコプター[機銃] スプライトフォールC
警護・カプセル G コンバットフレーム ニクスC2
フェンサー アーマー:2905
UT2ハンドガトリング UT2ハンドガトリング
電刃刀 四式 スパインドライバーM2
アドブースター3 ダッシュセル3



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